「不动的大图书馆」游戏篇之《海岛物语》(2)
事实上,建筑的建造有一套上下级的逻辑性,例如,西餐需要建造厨房并消耗蔬菜和肉类两种食材制造,蔬菜的获取需建造蔬菜农场和菜园,肉类的获取需建造养猪场和猪圈。这样的一套链式线程加工过程,需要玩家深思熟虑的方面更多,既增加了建筑间的关联性,也提高了游戏的策略深度,当然游戏难度也随之增加。
游戏的玩法有三种模式,分别关卡模式、战争模式和自由模式。三种模式各有各的魅力和玩法,也需要玩家进行不同的策略。
不过战争模式和自由模式制作的并不全面,仅仅是一个在关卡模式的基础上,制作出的一个带有自由开放概念的半成品。战争模式和自由模式,如同关卡模式一样,生成的岛屿战地面积不大,即使在生成地图的参数设置里,将岛屿规模调成最大,依旧只是一块不大的岛屿。这片弹丸之地,完全不能满足玩家的自由发挥,即使有冬日、大火、瘟疫等天灾人祸,那也只是增加些游戏难度,同样避免不了大后期的无所事事。各项资源自给自足、军事经济皆强、各类建筑齐全的情况下,多余的土地,无;可开荒的区域,无;需战斗的敌人,无......玩家已然无敌之姿,只有高处不胜寒的寂寞。这个时候,这一局游戏已无后续可玩内容,只能重新开局。此处,强烈建议制作,增加大片的海岛形成一个海域,玩家后期能够建造船只探索不同的海域,在更多的岛屿上开拓领地。
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《海岛物语》这款以海岛为场景的城市建造游戏,能种田养殖,能开荒海岛,能自由建城,能进行战争。而基于回合制的策略玩法,在海岛有限的资源中,建造、发展、繁荣属于你的专属岛屿,抵抗土著、外敌入侵,不再是单纯的城镇的经营建设,取而代之的是游戏内极强的策略性。轻模拟经营,重回合策略,这才是这款游戏的真实体验。不得不说,这款小品级的游戏,表面看似简单,实则难度是真的高。常常因为一些战略性失误,导致满盘皆输,一局下来,更是经常被土著居民打的魂飞魄散(吐槽一下,为啥一个海盗上的土著能有大量的骑兵!)。游戏也确实存在一些缺点,不过玩起来相当容易上头,价格也很实在,是一款冷门小众、质量不错的游戏。
《海岛物语》这款美术质量不错游戏里,玩家建设海岛、管理居民、经济贸易、发展军事。游戏虽小,却能体会到各种各样的理念形态。“人与自然和谐”的生态理念,“水能载舟,亦能覆舟”的执政理念,“民以食为天”的民生理念,“真理,只在剑锋之上;尊严,只在打炮范围之内”的军事理念等等,皆有所见。是一款人气不高、质量却意外不错的小品级城市经营类游戏。
海岛上不可再生的资源是本作的第一大难点,是玩家必须直面的挑战。木材、石块、金属、黏土等自然资源,并不会不像其他游戏那样,可以通过播种或者自然生长反复获取,或者是不断开拓新的地图发现新的资源产地。海岛的土地面积只是一片弹丸之地,也没有二个以上的复数岛屿供玩家开荒。每一块资源集中地内的总产出是有上限的,采集数个回合也就成为了空地,无再生更无循环利用。而玩家在建造各类建筑时,也会无可避免的占用一些资源集中地,直接建在资源集中地上的建筑将替代原本应有的内容,本就有限的资源便有浪费。如果不提前对建筑布局进行规划,那么大批量的自然资源的浪费,将会直接导致玩家后期资源的极度匮乏。在此传达的“人与自然”之间关系,形象生动。
自然资源的枯竭和战火纷飞的破坏,是玩家在海岛建设的过程中需要克服的艰难险阻。然而,游戏中并不只有这些。正如西方所言的天启四骑士,战争、饥荒(食物不够,居民不会缴税,还会逃跑)已在前文里简单描述,而瘟疫和死亡也在游戏中有所体现。在关卡模式的部分内容中,或者战争/自由模式开局时玩家设置地图参数阶段,都会有瘟疫、大火、冬季的挑战要素出现。这既是天灾,也是人祸,同时还是剩下来的两位天启骑士。瘟疫、大火、冬季的添加,游戏的难度也再进一步。
正如上文所说,游戏内的建筑建造非常需要玩家提前规划好布局,这不仅仅体现于尽量减少自然资源的过多浪费,也是为了方便以最少的土地资源,进行最大化的开发利用。游戏内的建筑主要有以下几类功能,资源采集类、食品制造类、居民管理类、人口招募类、奢侈经济类以及军事类,不同功能的建筑则具有不同的作用。
文章来源:《图书馆论坛》 网址: http://www.tsgltzz.cn/zonghexinwen/2022/0811/2504.html
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